打针
发布日期:2025-12-18 06:27 点击次数:78
是不是每次玩孙悟空残血都被追着跑?回城要等8秒还容易被打断打针,简直心态爆炸?
别慌,12月18日孙悟空玩法大升级,筋斗云回城和身外身技能双管齐下,直接把猴哥的机动性拉满。这波改动不是小修小补,而是从机制上给大圣注入新活力,打野效率和团战容错率都将迎来质变。
先说说最让人惊喜的筋斗云回城,这可不是简单的动画特效。触发常规回城后,回城按钮会同步变为筋斗云图标,再次点击就能乘云疾驰返回泉水,整个过程比传统回城节省近一半时间。更重要的是,飞行途中能无缝衔接其他技能,哪怕半路遇到敌人也能及时中断调整战术,再也不用像以前那样回城就只能站着挨打。
不过实测发现一个关键点,筋斗云飞行时只要受到英雄伤害就会直接坠机,野怪和兵线攻击是否会打断还需明天上线后验证。这对喜欢反野的玩家来说很关键,以往反完buff没技能只能硬跑,现在可以直接开筋斗云撤,大大降低被包夹的风险。
展开剩余67%二技能新增的身外身能力,则让猴哥的输出更上一层楼。以往二技能冲刺只能用来位移或衔接普攻,现在触发技能时会召唤分身,对路径上触碰的敌人造成额外伤害,相当于多了一次普攻的伤害量。这波改动完美还原了原著里孙悟空拔毫毛变分身的经典设定,让技能手感更贴合英雄形象。
值得注意的是,这身外身伤害能正常触发装备效果,东南亚对中国的态度影刃的攻速加成、泣血之刃的吸血效果都能激活。有玩家按旧版出装测试,在训练营打木桩时输出提升了15%左右,打团时贴脸冲刺能瞬间打出两套伤害,脆皮根本扛不住。但要避开一个误区,身外身伤害是延迟触发的,无法衔接二技能本身的斩杀机制,对刷野效率影响不大。
这两个新机制组合起来,能玩出不少新花样。比如在龙坑团战残血后,先开筋斗云拉开距离,利用飞行时间判断战局,要是队友能稳住就直接回泉补给,要是有反打机会就中断飞行用身外身冲脸。这种灵活的战术选择,是以前的孙悟空完全不具备的。
当然也有需要注意的细节,筋斗云回城触发后会有2秒固定冷却,不管飞行距离长短都一样。这意味着不能频繁用它来秀操作,关键时刻的取舍很重要。身外身则需要精准控制冲刺路径,贴脸时尽量瞄准敌方后排,才能最大化伤害收益。
这波更新算不算猴哥的版本答案?目前来看,虽然没能解决续航差、暴击率不稳定的老问题,但机动性和输出上限的提升已经很明显。对常年玩猴哥的玩家来说,这些改动足够打出更多操作空间;对新手而言,容错率的提高也降低了上手难度。
你玩孙悟空时,最头疼的是残血逃生还是输出不足?明天更新后,你打算先用新机制试试反野还是打团?评论区说说你的实战计划。
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发布于:安徽省